六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

枚举类拥有一个有序的名字列表,一个枚举类可以将列表中一个名字作为它值。……当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实,枚举类就是一个整数。……每一行上的第一个单元格没有西向邻居,其余有。所有的这些邻居就是上一个被创建多边形

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711

九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经开发日志了,但是《电器》开发其实推进了不少……“移增加10%”等等;目前获得矩阵途径有两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质……(PS:矩阵肯定不会叫矩阵,洗碗机技能名字也是随意起,老板们可以在评论区留下自己想法~)

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

枚举类拥有一个有序的名字列表,一个枚举类可以将列表中一个名字作为它值。……当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实,枚举类就是一个整数。……每一行上的第一个单元格没有西向邻居,其余有。所有的这些邻居就是上一个被创建多边形

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

indienova.com/history/330

杰洋枪》日文名字为《傑ヤンチャ丸》,国内译名中“洋枪”其实是音译,而且少了个“丸”字,而美版的名字是……《元祖洋枪丸》、FC 上的杰洋枪》和《杰洋枪 2》中,三个主角是祖孙关系(我一直以为是一个人!)……另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链音频,B 站有人传了个通视频(不到十分钟),感兴趣的可以前去听一下

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作完事了注意到,不过已经晚了……,在steam被贴了无数不推荐,还有抱怨我定价高,其实价格是我凭感觉定,我对定价也没好好研究,……那时候更多是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外其实没啥重要没有steam成就并不影响游戏本身

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

发起:Doogle 哪位小伙伴有没有想法,关于回合游戏战斗系统设计。……或者推荐一下别人文章,感激不尽。我一直想做一个回合游戏战斗系统,一个可以通用系统。……系统主要功能实现技能自由添加,Buff类型自由添加,战斗手段自由添加,战斗场景管理,动画播放管理

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

随时还可以添加。……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)……2.大大缩短小说漫画工作时间。3.添加去医院看病动画

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-1-3/

最后,我们将成年人进一步细分为男性和女性,原因很简单,只有女人可以生育。……例如,我们可以将每个妇女生育的孩子数量与当地食物供应量联系起来。……例如,可以选择让男性来生育孩子,或者可以通过完全消灭生殖过程,让人类回到有丝分裂光辉岁月

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-0-4/

然后是探险系统,目前添加了技能使用,同时对交互上的做了一些改进。……我们先看看战斗系统改版后如何。战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

佣兵崛起(The Mercenary Rise)

indienova.com/steam/game/1018060

游戏中玩家主要目标是在限定时间内偿还父亲生前留下债务,同时调查父亲的死因。……善于经商汉纳人也善于外交,整个大陆汉纳几乎没有敌人,每一个国家都和汉纳有着很深交往,以此汉纳在整个大陆上地位极高……GABBY(盖比)英雄之国,以英雄盖比的名字所命名,盖比是著名反暴政英雄,一直帮助各国抵抗曾经拜利帝国

版本:Early Access


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